Tryb wieloosobowy miał być jedną z atrakcji, które zobaczymy po premierze Cyberpunka 2077. Wczoraj, prawie dwa lata po debiucie, studio CD Projekt Red wyjaśniło, dlaczego cyberpunkowy multiplayer ostatecznie poszedł w odstawkę.
Philipp Weber – niegdyÅ› starszy projektant zadaÅ„
Cyberpunka 2077, obecnie reżyser narracyjny nowego
Wiedźmina – byÅ‚ jednym z pracowników polskiego dewelopera, z którymi niedawno spotkaÅ‚ siÄ™ Robert Purchese z serwisu
Eurogamer. To on właśnie zdradził dziennikarzowi, dlaczego
CDPR wycofał się z wydania trybu wieloosobowego gry.
Wyjaśnienie Webera chyba nikogo nie zaskoczy. Po problematycznej premierze
Cyberpunka 2077 priorytetem zespołu
CD Projekt Red była naprawa produkcji. Tym samym łatanie podstawowej wersji gry odciągnęło wielu pracowników
CD Projektu od prac nad projektami rozwojowymi – na przykÅ‚ad trybem wieloosobowym.
Priorytetem staÅ‚o siÄ™ zadbanie, by główna gra dziaÅ‚aÅ‚a u ludzi naprawdÄ™ dobrze. Ta zmiana priorytetów oznaczaÅ‚a, że inne projekty badawczo-rozwojowe musiaÅ‚y pójść w odstawkÄ™. W przypadku Cyberpunka 2077 chcieliÅ›my zrobić wiele rzeczy naraz, a po prostu musieliÅ›my siÄ™ skupić i powiedzieć sobie: „W porzÄ…dku, co jest tutaj ważne? Dobrze, zadbajmy, żeby ta część byÅ‚a naprawdÄ™ dobra”.
już wcześniej kajała się za premierę Cyberpunka 2077, lecz dotychczas nie wspominała o tym otwarcie w kontekście de facto anulowania trybu wieloosobowego. Ten miał być początkowo modułem sieciowym, ale potem zapowiedziano, że multiplayer będzie osobną produkcją.
Z tego też wycofano siÄ™ w marcu 2021 roku, jako że twórcy skupili siÄ™ na opracowaniu „technologii, dziÄ™ki której pewnego dnia otrzymamy elementy online do wszystkich marek firmy”. Po raz kolejny anulowanie trybu wieloosobowego potwierdzono pół roku później.
W listopadzie 2021 roku wspomniano, jakoby serie Cyberpunk oraz Wiedźmin miały stopniowo otrzymywać funkcje sieciowe. Grupa CD Projekt przypomniała o tym dwa miesiące temu.
Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2022-12-06 08:27:17
|
|
|